Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……JadeLam: 多选项我下意识地认为,你们这个故事是开放世界游戏。……通过分支补完故事要素算是个方法,不过我认为可以通过不断关闭可选分支,文字把角色逼入死角,更能表现角色的无助和行为的必然性

你欠我的(You Owe Me)

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游戏的方式发泄内心的不愉快吧,当然你也可以把它作为搞怪的一种方式,拿起手中的各种武器,将你的讨厌朋友打成猪头……我们为什么不开心?……你可以通过点击来修改角色头上的名字,换成那个你不爽的对象

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这里有包括游戏的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……套上碰撞盒之后,直接unity自带的Animation做一个盖子划动的小动画就可以。……不知道又有哪款游戏在当年震撼到了屏幕前的你,又有什么游戏你产生了神奇的想法呢?不妨也交流一下

joey1258:RX学习日志.03

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可以通过调用Dispose()方法来结束它的生命周期。……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,使用方式如下:还可以用该概念来设置控制台文字输出颜色:使用方式如下:RX中的这些类型也实现了IDisposable

以 Jam 的方式进入游戏行业

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好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你的空闲时间锻炼你的技能。……没有什么会比一起工作 48 小时这种方法能够更好地了解你的伙伴啦。也不只是工作伙伴这个方面。……如果你不在这里做游戏,连 Game Jam 这么好的机会都错过,你还能自己开发者吗?

偷偷当个召唤师(Secret Summoner)

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一家人能否战胜邪恶,国家重获和平?……将完成契约的怪物登录在魔法书中,便可以对其进行召唤。与更多怪物达成契约,便可以更加从容地应对敌人。……有机会的话,就尽量能够获得更多自信的方式来获得胜利吧!

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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所以,原来是计划做一本小册子的,上面有操作方法,还有手绘敌人和地图的介绍。现在就暂时搁置吧。……为什么会想做一个红白机的游戏?随着年龄的增长,人变得原来越怀旧。错觉人认为以前的东西都是美好的。……然后在 javascript 的基础我使用 coffeescript 来脚本更简洁

江湖客栈(The Jianghu)

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总之,挑选最适合您客栈的侠客们,他们为你所用,并送到鬼方历练他们,其不断变强。……最后,什么叫“真实”的江湖? (此处酋长头像)既然,人即是江湖。……(此处酋长头像)在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。Check out Everholm!……和其他镇民携手打造更好的社区,如果有人阻碍到你,你也可以用言语或行动驱赶他们。……随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩

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