indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是用FL studio来做
indienova.com/groups/post/92468
JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……JadeLam: 多选项让我下意识地认为,你们这个故事是开放世界游戏。……通过分支补完故事要素算是个方法,不过我认为可以通过不断关闭可选分支,用文字把角色逼入死角,更能表现角色的无助和行为的必然性
indienova.com/steam/game/3755760
用游戏的方式发泄内心的不愉快吧,当然你也可以把它作为搞怪的一种方式,拿起手中的各种武器,将你的讨厌朋友打成猪头……我们为什么不开心?……你可以通过点击来修改角色头上的名字,换成那个让你不爽的对象
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
这里有包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……套上碰撞盒之后,直接用unity自带的Animation做一个盖子划动的小动画就可以。……不知道又有哪款游戏在当年震撼到了屏幕前的你,又有什么游戏让你产生了神奇的想法呢?不妨也交流一下
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
可以通过调用Dispose()方法来结束它的生命周期。……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,使用方式如下:还可以用该概念来设置控制台文字输出颜色:使用方式如下:RX中的这些类型也实现了IDisposable
indienova.com/game/secret-summoner
一家人能否战胜邪恶,让国家重获和平?……将完成契约的怪物登录在魔法书中,便可以对其进行召唤。与更多怪物达成契约,便可以更加从容地应对敌人。……有机会的话,就尽量用能够获得更多自信的方式来获得胜利吧!
indienova.com/game/the-jianghu
总之,挑选最适合您客栈的侠客们,让他们为你所用,并送到鬼方历练他们,让其不断变强。……最后,什么叫“真实”的江湖? (此处用酋长头像)既然,人即是江湖。……(此处用酋长头像)在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”
indienova.com/steam/game/1536090
如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。Check out Everholm!……和其他镇民携手打造更好的社区,如果有人阻碍到你,你也可以用言语或行动驱赶他们。……随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩
版本:Early Access
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