indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set 这个时候我很开心,这不就是像吃饭一样煎蛋吗
indienova.com/game/room-of-depression
你身边有抑郁患者吗? 你真的了解抑郁吗?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。……《抑郁的房间》 是一款叙事冒险游戏,着重以氛围和体验表达抑郁的感受。……抑郁是十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重
indienova.com/game/dabman-when-the-haters-dab-back
这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些噁心有趣的表情包,你还能想要更多吗?……这是一个互动故事,主角罗伯特的使命是从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者吗
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
但不仅如此,早买早享受,而且有折扣。……至于荆萝,她的身份是“影”系统领,原则上步遥的最高上级。游戏中对步遥大打出手,百般戏弄的也是她。……10、最后放出是角色商瑾言有什么特别之处吗?在游戏里戏份多吗?
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
没看过原作,所以也不清楚到底电影相比原作删减了哪些部分。但整体剧情给我的观感实在是草草了事。……我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,……这些元素上的设计是能感受到导演的用心
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事
indienova.com/steam/game/692850
为了拯救她自己,事实上还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来……游戏具备哪些特色?通过未来的内容更新,13个免费DLC。……(说真的,我们在这款游戏中采用了许多配音演员大咖,真是有点疯狂...)总共三个可扮演的角色,只剩最后一个神秘角色尚未公布
indienova.com/u/dream/blogread/535
一不留神都过完春节,大家玩的开心吗?……继上一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……在大家看来理所当然的细节,也是折磨了我们好久好久,OMG……5.最后,是关于NPC的小功能
indienova.com/game/liminal-city
还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在的新现实吗?……- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一人称角度。……- 心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情是错误的
版本:Early Access
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