anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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个人的原因想至少支持中英双语,往itch发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……使用的之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set 这个时候我很开心,这不就是像吃饭一样煎蛋

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。……《抑郁的房间》 一款叙事冒险游戏,着重以氛围和体验表达抑郁的感受。……抑郁十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重

Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些噁心有趣的表情包,你还能想要更多?……这是一个互动故事,主角罗伯特的使命从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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下面我给 AR/VR 游戏设计的六个小建议:对体量现实一点这个建议不是来搞笑的,事实,它会对游戏设计的大部分层面产生影响……让交互方式更简洁一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……Game of Life关于设计 AR 或者 VR 游戏,你还有其它建议

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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但不仅如此,早早享受,而且有折扣。……至于荆萝,她的身份“影”系统领,原则步遥的最高上级。游戏中对步遥大打出手,百般戏弄的也是她。……10、最后放出角色商瑾言有什么特别之处?在游戏里戏份多

四常:剖开() No.6

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没看过原作,所以也不清楚到底电影相比原作删减了哪些部分。但整体剧情给我的观感实在草草了事。……我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事,……这些元素的设计能感受到导演的用心

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事

赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)

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为了拯救她自己,事实还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来……游戏具备哪些特色?通过未来的内容更新,13个免费DLC。……(说真的,我们在这款游戏中采用了许多配音演员大咖,真是有点疯狂...)总共三个可扮演的角色,只剩最后一个神秘角色尚未公布

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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一不留神都过完春节,大家玩的开心?……继一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……在大家看来理所当然的细节,也是折磨了我们好久好久,OMG……5.最后,关于NPC的小功能

阈限城市(Liminal City)

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还有逃脱的办法?或者这就是你现在的新现实?……- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一人称角度。……- 心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情错误的

版本:Early Access


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