御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

但在那之前,您和他沟通多?不论关于《生化危机》还是其他作品。……当然,如果问题是哪些要素能使游戏有别于其他媒介,答案一定是互动性。……真的很难啊,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

但在那之前,您和他沟通多?不论关于《生化危机》还是其他作品。……当然,如果问题是哪些要素能使游戏有别于其他媒介,答案一定是互动性。……真的很难啊,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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Content 计划创作比你认为你能够完成得更少的内容计划提前做完游戏,为不可预料的事件留出空余时间做好减法:哪些是必不可少的要素……,哪些是锦上添花的要素 海选如同选秀一样,你的脑中会涌现出海量的想法,这是你就需要进行选择和甄别。……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩

幽灵尖叫(Spectral Scream)

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恐怖派对游戏“Spectral Scream”一款支持 1~4 人体验的的联机合作恐怖游戏。……◎ 但实际,各位需要冒着生命危险去回收炼狱的核心,才能赚到钱。……◎ 你需要自行判断哪些是能够对抗鬼魂的道具,以及哪些是能够复活队友的道具

剑防(Sword Defense)

indienova.com/steam/game/1031090

主要内容切掉屏幕不断飞出的各类武器,它要求玩家动作速度要快、准,拥有无尽模式你来挑战。……一款VR逼真游戏,超强打击感,给你带来畅快的游戏体验与视觉冲击。 你绝世高手?华夏功夫?……一款VR逼真游戏,超强打击感,给你带来畅快的游戏体验与视觉冲击。你绝世高手?华夏功夫

最后的 47 小时(最后的47小时 - The Last 47 Hours)

indienova.com/steam/game/1010870

虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……当初真的是充满了期待 而事实是:确实不太好玩。首先要说明的,本作不算一个烂游戏,优点也有一些。……跳跃是上键,攻击要用笔,这对于一个平台动作游戏来说实在难以让人接受

十字纵错的未来(Criss Cross)

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喜欢一个人,真的是那么幸福的事情?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法?在接连的感情漩涡中,我迷茫了......

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……不说了我先1000论坛币。】……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……不说了我先1000论坛币。】……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

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