GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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另外还有一点把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……Milo Yip:真的是看性格。……所以写作很重要的工作。 Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈

假象虚园(The Imaginary Circle)

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The Imaginary Circle 一款叙事导向游戏,游戏时长约一个半小时。……你的决定很重要,无论选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间

东周列萌志(東周列萌志 Philosophic Love)

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型男帅哥跃然"屏",他们真的就在你眼前。战国男团「仁,意思就是两个人啊。」  ……逻辑强,言辞犀利,爱辩论爱损人,但其实内心有温柔的一面……?「爱,真的存在吗?」  ……由于程序的原因,不同语言的存档不通用,还请谅解

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

A:因为我们剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础,如何把画面、动作设计的更好看。……7-Q:项目组有遇到哪些困难?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们有信心能够优化好的,目标PC的960显卡能稳定运行60

和阶堂真的案件簿:豪华三部曲(Makoto Wakaido's Case Files: Trilogy Deluxe)

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TRILOGY DELUXE, 和階堂真的案件簿 TRILOGY DELUXE。……你能够看穿遍布在复古点阵图及冷硬派配乐背后的诡计?……,其真相?”

Reach 50 : Sexy Hentai Girls

indienova.com/steam/game/987580

Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩?……你一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……你Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一切OK;大家可以看到相机表现良好,绿色的相机视线,所到之处才会被渲染,挡住的一概没有渲染实时全局光……,目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望同时加入游戏;这种光照信息实时反映在游戏画面的……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际不会去的,倒不是差那些钱

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们的游戏次留零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源技能的“传统玩家……,这真的能看作“玩家圈”嘛。……其他平台上这种情况不是特别严重,我觉得你应该在手机国服试试光遇(我仿佛在害人 方程: @FrozenAurora

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

民间高手都能做模拟器,你们主机开发商难道不会做?……两年后,索尼的时任硬件销售总监 John Koller 对媒体吐槽过这个事情:“实际大部分人 PS3……坏消息,那些被掩埋在历史尘埃里的游戏应该是真的没救了

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