sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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一眨眼半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……但如果用GameMaker挺不错了。……不过缺点晃来晃去久了会有点

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看懂了)。……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

矛盾与规则的结算

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数值和比例的变化分属不同的层级。……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

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数值和比例的变化分属不同的层级。……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里“不知道它和那面盾碰上会怎么样

放课后(Ginga Kagekidan)

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《Ginga Kagekidan - 課後くるーずっ!》……青空下的少女》正版授权,因此我们为 VR 用户带来了特别定制的《Ginga Kagekidan - 課後

Adannnn7:问题

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26796

目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果

会员:辣基兔条子

indienova.com/u/wb-5400829800

东风夜花千树,更吹落,星如雨。 微博:辣基兔条子

会员:这里放关键词一行一个

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这里关键词一行一个耳膜干嘛地方个额发给玩儿【电1.8.6.5.2.9.6.4.7.8.5】..万法归宗

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

indienova.com/groups/post/100611

发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志有段时间没更新了,现在几张游戏实机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志有段时间没更新了,现在几张游戏实机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

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