dlgame:添加了战斗获胜后笑的动画

indienova.com/u/dlgame/blogread/22871

游戏

做游戏的人,和自己的游戏

indienova.com/indie-game-news/gamers-make-games/

细细看完 Ken Levine 这篇访谈,在《生化奇兵》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解……,Ken 在其中谈论到了自己的近况和《生化奇兵》的想法。……我们经常讨论游戏与个人表达的结合,讨论设计师的情感游戏的映射和玩家的感染,讨论各类理论在游戏设计中的实践与拓展

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时平衡性及游戏性做了调整。……其中,材料用于制作魔药和升级封印物,魔药用于提供整场探索起效的增益,封印物用于提供永久生效的增益。……50%陷阱自身的伤害减少50%灵之结晶最大SAN值+20敌人SAN值的影响减半每一个生效的羁绊都会使自身攻击速度

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你自己产品的定价是否有预期,销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(,我爱德州

【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face)

indienova.com/indie-game-development/indie-your-face/

如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频你会有些帮助。……如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频你会有些帮助

indie 新闻官:We Happy Few 今日迎来更新

indienova.com/u/news/blogread/1696

今天,他们游戏进行了一次重大更新,其中将在任务系统中定位各种任务;改进保存/加载,使得玩家能够更快存档……;将能够与NPC更加流畅地对话等游戏进行优化

Sea Battle: Through the Ages

indienova.com/steam/game/787440

主要特点:3个不同的时代:古代、中世纪、现代2种模式:玩家玩家,玩家AI成就和奖金

Hexa Turn

indienova.com/steam/game/794940

大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维。……特征 大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维 96项人工设计关卡 8种特殊的游戏结构 20Steam成就

会员:GideonHe

indienova.com/u/gideonhe

游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,市场主流和先进开发技术都有涉猎(

英雄之歌(Songs for a Hero)

indienova.com/game/songs-for-a-hero--01

这款幽默的老式平台游戏具有完全动态的背景音乐,你的每一个输入都有反应,这意味着英雄将始终唱歌,并发生在他身上的任何事情说笑

版本:Early Access


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