十指王(Typing Fingers)

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为美式键盘做准备 十指王一套新的教学法有效学习十指打字的系统。……十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧……*** 32 关交互式的游戏小老师 *** 在这 32 关里,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

千水:杂谈C

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其实还是挺多想说的,不过从《变量2》进度来看,应该在九月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量2》相关的一些事儿吧……简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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并由此引出了具有一般、普遍的游戏设计的过程。……我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

并由此引出了具有一般、普遍的游戏设计的过程。……我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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本作是描述关于“万能”所展开惊心动魄的故事,并有许多华丽的角色登场!……“机器人军人”瓦尔皮洛威胁火力!胖胖手榴弹!!“褐色的肥胖体”黑卡伯在战国 BLADE 参战!……◇“ARCADE”模式的特征初学者也不用紧张,七种难度可以选择

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

跨界合作对于品牌的最大益处,是让原本毫不相干的元素,相互渗透相互融合,从而给品牌一种立体感和纵深感。……,其IP的品牌影响力在年轻群体中有着非常广泛的认知。……本次联动融合了双方的品牌特性,从而用更贴近用户的视角获取尽可能多的优质曝光与互动,增强了用户对合作双方品牌的认知度与好感度

牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

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Harvest Moon: The Winds of Anthos - 「客自遠方來」DLC。……快来帮助他们在安托斯推广维恩新品牌吧!

杉果娘:距离2077还有56年,但玩家永远需要“完整版”游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29758

厂商朋友们更应该吸取那么多前车之鉴,真诚地用游戏品质打动玩家,才能形成良性循环,扩大品牌影响力。……厂商朋友们更应该吸取那么多前车之鉴,真诚地用游戏品质打动玩家,才能形成良性循环,扩大品牌影响力。……或者又踩过哪些令人恼火的雷作呢?

版本:Early Access


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