很纠结:2017总结--书单

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这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第一本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……《龙与地下城玩家手册3E》---游戏策划---DND入门书籍,看完也大概知道了跑团的基础规则,虽然跑过团但也了解了跑团到底是个什么东西……《冰与火之歌 第一卷:权力的游戏》---闲来无事---权游,一次在看剧评时感觉小说里很多剧中没有的内容

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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病好的差不多了,也再犯过。……,就是那段练武术的时间,我的爆发力很大提升,一次在梦里学会了回旋踢,跳起来转一圈再踢腿这种腿法,所以我腿能踢的很高……,这些东西都是我玩剩下的或者说不屑玩的

最美好的与最糟心的,与我同在。

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这种可能性鼓舞着我,让我不愿停下。在《铸时匠》里狩猎成就,真是一种享受。……主流程中,玩家要利用鹦鹉少女被自行车多次撞飞进行解谜,现在,目标变为狩猎成就“安全上垒”,我的思考就不能集中在……他们在主线中没有戏份,因此,一时之间我料到他俩会占有一个成就的份额

小组:大小单双精准计划大神(创建人:Zz76100890)

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深了,点上了一个,躺在床上回忆的思绪泛滥,闭上眼脑时空隧道穿梭到了一年前

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量很大关系……广东这边句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终实现。……也借着这篇文章,讲讲算法方面的东西。……游戏里为了让玩家对不同地块更加清晰的认知,通常会用形状相同的素材来表示一类东西,比如山脉的形状都一样

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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审美是个好东西审美是个好东西,这是通过 Floor Kids 和“葬爱家族”的精神家园《劲舞团》比较得出的结论……当然,我涉猎的游戏不多,不排除已经其他的音乐游戏做出更贴切合理的玩法。……在我遇见这样的游戏之前,我愿意为今年将在手机平台上架的 Floor Kids 买单,这是对我自己不断地与音乐游戏错过做出的弥补

蒂德莉特的奇境冒险(Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth)

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Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth-, 蒂德莉特的奇境宮冒險……相对在距离较裹的敌人以弓箭攻击 切换装备在途中获得的利剑和弓箭均可自由装备使用强大的道具加速搜索进度而太大用途的武器可以将其出售

版本:Early Access


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