小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成个好玩玩法……,是种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论

原住民(Aborigenus)

indienova.com/game/aborigenus

你是个和平部落武士,你乡亲被敌人奴役了。你部族剩下武士去救他们,但是个武士也没有回来。……你会救他们?打猎野兽,学习新本领或个人和敌人部落斗争。……你三个选择:你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。你会把飞行岛居民从罪恶救

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师角度想想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效摸鱼说下。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加下我QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554

从日常生活中剥离而出非现实感和悲剧式设定游戏中角色更加宏大背景舞台来发挥他们的人性光辉。……如果想要存活地久点,那么直堆叠同样陷阱是没有用。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

它似乎在告诉玩家,情绪对个人影响多大,它是大象,而人理性只是那个不熟练骑象人而这恰恰是人特质……能不能让玩家只作为观众,游戏带你体验个过程?它可以只做「表达」?……我只想要整个真正心意,被你看见罢了作为个感性怪物,我毫不犹豫地选了后者

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会直待在舒适区里,离真爱越来越远

阿尔卑斯山谋杀案(Murder in the Alps)

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故事发生在家酒店里,这家酒店隐匿在阿尔卑斯山最美丽角落之。但情况很快变得不容乐观了。……你能在杀手找上你和其他人之前破案?你能找出所有线索?你能找到阿尔卑斯山谋杀案答案?……◎ 很多独特成就,有些很容易获得,有些需要高超技巧!◎ 令人惊叹迷你游戏、隐藏物品场景等!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

我遇到过很多想要做游戏或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏想法,想要做出自己微信小游戏,实现自己创意,创造价值

海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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内心知道,这是你最后机会。你能逃出生天?……在多年友谊和整个夏天并肩作战之后,这些人非常清楚如何想要留在家里……再多待会儿。……《海妖呼唤》是款旨在你变得尽可能不确定自我游戏,它充分利用了视觉小说形式,带来了个令人心灵扭曲叙事体验

版本:Early Access


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