OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

我们组在题目出来之前大致了各自想做内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……所以我更想要去尝试些实现简单且有趣玩法,至少是看上去能够简单实现。……最后,《王权》简洁界面展现我觉得实现起来会比较容易

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

能透露下每开发耗时?……千猴马: 这是款特殊游戏,能告诉其他开发者在开发这样游戏时,如何发行团队更好理解游戏内容,从而使游戏更顺利推向市场……这里什么诀窍?Greg Lobanov:这对我来说是个困难问题,因为我并不定知道答案

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

indienova.com/u/randiris/blogread/770

《心の形》demo版本玩完后我产生了共鸣 刚进游戏,听到左右声道同时播起声音,仿佛是声音从左右耳同时汇聚到心脏样风挂起树叶……,快乐回忆游戏开始刚出生我如同白纸样,对世界充满好奇,想要知道这个世界,只是单纯的想要知道,对新奇事物发出欢笑但该来还是要来……除了学习,剩下整天陪我游戏学习 游戏 学习 游戏 这样徘徊着...

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

我能够理解开发团队想要让续作成为款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我……这个概念就好像是玛莉欧在新作品里面用武士刀剁死库巴样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧原因……在战斗环节中,由于主角超高高机动,第玩困难我,也没有在游戏战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物血增加还有伤害变高而已

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

indienova.com/game/mia-and-the-dragon-princess

这部真人互动动作片讲述了勇敢酒吧侍女米娅故事:个神秘的女人为了躲避群暴徒追赶,闯进了她工作地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅生活陷入了片混乱。……当个逃亡神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她身份,而这个决定也将她带上了条充满阴谋

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

去年媒体大量曝光之后得到了怎样反馈,对此有过针对性调整?对于开发心态什么影响?……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力些玩家评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家和海外玩家反馈什么不同

周末游戏视频集锦 #102

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-102/

能够你与其他玩家进行互动途径,就是他们向 AI 发回反馈。……它在智力上胜过台痴迷于量化指标的机器,千方百计想要质问你的人性。……这样,游戏谜题更有挑战性了。自我意识会自己出现?不,宗教人士说。 可能,科学家说

死亡约束:被死亡所接纳(Deathbound DLC - Accepted by Death)

indienova.com/steam/game/2936870

面对 Boss Rush 模式挑战,每次死亡都是永久!……你办法战胜悲伤并自己获得永恒安宁?进入生与死之间神秘边缘地带——飘浮在虚空中的一块岩石。……你办法战胜悲伤并自己获得永恒安宁

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

你可能从六岁开始就想拥有这样份工作了,对?……嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以靠游说有影响力集团来撼动市场

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

A:我之前做过些小项目,不过都没有完成,我总是个人在制作游戏,所以都只是开了个头没再继续了。……Q:新游戏会用什么样引擎呢?内容玩法什么可以透露的吗?……所以是什么您对 LGBT 方面考虑的如此周到?未来作品也会有类似的内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)