绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是个第一人图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……,只留下了昏迷的

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激就只剩下世界毁灭了,上个我看到合格现实主义批判作品还是 GTA5。……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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除了阴间场景,为了美术表现效果更生动些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演名员工,游戏公司总裁他制作款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

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版本变更你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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念逍遥》最初团队仅有 5 ,整个项目经历了 2 年 4 个月开发。……水墨风和修仙天然比较贴合,当时美术同学做出些概念效果后我们觉得非常匹配,立刻往这个方向转了。……Unity 企业支持直也有跟《念逍遥》项目有深度合作,有没有一个印象比较深刻案例呢?

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和东西扮演角色转变。……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#4 从图上能看出点端倪 Jerry Zhao

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是点儿也不肝经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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重要是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第步决定生死……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

版本:Early Access


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