废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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但是如果贸然进入势必会被神秘力量控制,好在皇室这几年的研究之后,发现了墓穴中的守卫之所以可以控制山精和魔蛛是因为它们获得了一种元素,这种元素的名称叫暗黑指数……(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……, 但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通的教会骑士,但是拥有其强大的心智

ClearMem :: Free Up Your RAM

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有没有Windows给你可怕的“内存不足”错误?……你有没有想过如果你有更多的内存供他们运行,你的Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个人!……默认情况下,Windows以这样的方式运行:它为任何需要它的东西提供内存(RAM),然后允许该应用程序充分利用你的

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你可以把它看成是一个节日,因为压力也会比较大,吃这种东西会开心一点。……我一开始很简单,我觉得有关成功学的桌游我可能就做一个《大富翁》之类的,但是我开始研究之后发现,《大富翁》这种扔骰子的东西和成功学是完全不相关的……一般那种美观馆里展这种游戏,比如像纽约 MOMA 这种大一点的馆的话,他们也很简单,就是把一个游戏一台电脑放在那儿

如何做到去目标化的指引(上)

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后来私下有几位表示有兴趣想了想,便决定写这么一篇东西来稍微解释下。……有没有优化的空间?……而上田文人设计了个东西:你举起剑,剑会集中光束,而光束集中的位置,便是巨像的位置

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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在众多“魂like”游戏中,Dark Devotion 摒弃了一切花哨的东西,做到了真正的“纯粹”。……这个“纯粹”的意思是:你没有看到什么新的要素,但是那些熟悉的东西很完美的组合到了一起。……恢复生命的这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

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这样来看,游戏承载的东西就有很大的主观性,这种主观性取决于制作人的思想。……这种主观性所带来的问题很大,因为我们很难去判断制作人的心理,再加上游戏这种载体本身的内容之庞大与复杂,……这是我们在游戏甄别中常常会忽视的东西

表达、反馈与刺激

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当人们提出自己的idea的时候不够好的,人们很容易会陷入一个“对自己参与的东西的合理性脑补”的心理过程……玩家接不接受这种表达的答案在于:这种表达方式是否符合他的逻辑,是否满足你游戏当下的世界观。……有没有许多奇奇怪怪的人和事情。(基本一致。)男青少年评价游戏的好坏是:把我当大人看了没?

【风农翻译】像素宝典 #2

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别加入很多的圆柱或者圆形的东西,这些类型在像素画里很难描绘出来。立方体这种容易些。……我选这种是因为我通常这样画,而且这是我能想到最简单的方式。……闪电我个人做闪电类的东西遵守的法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较顺滑

KILLER

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

版本:Early Access


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