qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……,任何东西都需要掌握一个度。……随人很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……我从来没有想过一天会到自己做动画地步,可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、"高端动画师求职……,擅长大幅度动作平滑过渡.gif"耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西,听过手动k帧一个月故事

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

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游戏特色: - 独特视觉效果,灵感来自于中世纪手稿和医学书籍。……实验和发明新配方通过炼金术地图仔细规划你合成路线,以达到不同的效果。……但要注意常识:你不会觉得一个有毒治疗药剂是市场吧……你会吗?

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……画面风格方面为专业向风格,互动略带俏皮效果。……,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解,另外需要具备一定审美能力

战神七魄

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玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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他作为游戏中一个小型BOSS已经存在了一段时间。但是,随着游戏系统开发和更多复杂系统实现。……并且可以带上各种前缀,有时甚至能在随机排列组合下伴随着固有的施毒效果增强属性带来极具震撼破坏力。……有时,我会突然一种想要去把东西加入游戏欲望。因此,这周某一天突然了两次更新

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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上展示时候,效果也不太好。……原定2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪。……这个月还有一位擅长音乐小伙伴加入我们,音乐音效终于保障了,安心到泪目,能跟热爱游戏同好们一起为同一个目标奋斗

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我天!!!………搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于了地方放在收拾途中你们猜我发现了什么

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产字样,去代表一个十几亿人口国家做出来的东西……游戏开发者当然国家,开发者会把自己国家文化、观念融入游戏中,但是这并不是标明自己游戏是国产游戏理由……当然以上观点其实更多是发泄情绪,什么不同观点的话就让我们求同存异吧

大规模破坏(Mass Destruction)

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玩家可以炸毁树木、建筑、墙壁——任何你不喜欢的东西。 敌人会开着坦克、飞机、直升机和步行来攻击你。……玩家可以使用每一种不同武器对特定敌人都有最佳效果

版本:Early Access


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