indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
熬夜爆肝什么的……还是算了……第一章都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……而是多认识一些世界,以及多让世界认识你
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
开局拿到自己的隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是就规划出了,这一局要玩什么套路?……而优化型目标,就是“尽可能多”,比如德策中常见的,终局奖励类得分牌,每有一个XXX就获得2分
indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514
《茶会》里其他作品的梗就比较少了,除了永远的爱丽丝(的“越奇越怪”),因为米拉贝尔是【】的设定,有一些童话故事……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕闻不到那令夏洛特崩溃的味道XDD)最后丢一下爱发电的链接~
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
所以最开始的开发选择是Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了
indienova.com/steam/game/2756390
追随前女友来到她的城市,却被卷进一起抢劫案件中,成为了唯一的目击证人.....命运的纠缠让你与众多人物发生关系……⚪丹妮丝——坏女人!抛弃我的前女友。……,什么现在是我老板?
indienova.com/game/a-fascinating-story
追随前女友来到她的城市,却被卷进一起抢劫案件中,成为了唯一的目击证人.....命运的纠缠让你与众多人物发生关系……⚪ 丹妮丝——坏女人!抛弃我的前女友。……,什么现在是我老板?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)