danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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仅仅年,火炬无限陆续推出了“SS4雾都怪谈”、“SS5玩偶俱乐部”与“SS6画中雪原”三大正式赛季……随着她大手挥,塔罗在空中飞舞、展示着风格独特的卡面:死神、正义、吊人、战车等多张大阿卡那塔罗牌散落在空中……正当她准备做点什么时候,张塔罗向她缓缓倒下将她封印在了卡牌之中,最终归于平静,仿佛切尽在占卜师的掌控之中

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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固定的朋友和我起玩,我感觉比较安心,我也有些比其他人更偏爱的游戏。……我希望更多的多人模式游戏专注于情感交流体验,而不仅仅是边聊天边轰掉挡路的东西。……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

最後:猎魔人同人文:一个故事

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就在兰奇准备开口反击时,克雷却抢先步,“好了好了,不要像个娘们样冷嘲热讽了。……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲的容貌,专门跑去诺维格瑞请来位画师画下了她的样貌”“……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这局要玩什么套路?……而优化型目标,就是“尽可能多”,比如德策中常见的,终局奖励类得分牌,每有一个XXX获得2分

游戏世界设计(1/4)

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真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那刻起你身在其中了。……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……这个世界什么让你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?还是其他的些东西? 2.

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自下而上设计,就是有一个爽点,值得为这个爽点做个游戏。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力

Sign:『大地之上』制作记录2

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熬夜爆肝什么的……还是算了……第章都没搞完猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以其……而是多认识些世界,以及多世界认识你

逆波世界(Retrowave World)

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霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……..独自人、与朋友或陌生人起探索 Retrowave World 的不可思议的宇宙。……Synth 商店购买最新时尚团体的磁带,送货并赚钱,在更疯狂的比赛中挑战其他玩家......可能性很多

Sign:『大地之上』制作记录

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——虽然想了不少,但是实际上第章还没开始制作。效率自己都觉得心塞。……颜色只好上网找些虫子,盗下配色……吃了个感冒,说是犯困作用,但是没感觉到。……但是序言已经5个boss了,第章至少要有7-10个吧,其他的boss形象暂时想不出来

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

版本:Early Access


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