indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
而不是听你在这儿说——现在小说也不这么写了。那台词是干嘛的?还要不要写了。……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”
indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron
是的,只有一个区域,你期望什么?GTA5 吗?很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……所以,请多多地对此表示感激,并感谢我们在这款游戏中所付出的努力,不然的话就求你停止抱怨!……◎ 没有什么很可怕的杀手。◎ 一些突发惊吓,如果你能忍受它们。◎ 不知道吔,你自己去看看咯
indienova.com/steam/game/2779850
所以,请多多地对此表示感激,并感谢我们在这款游戏中所付出的努力,不然的话就求你停止抱怨!……什么,你不想停止抱怨吗? 你讨厌这个游戏吗? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……其实这个问题是这样子的,首先在今天提到的模型结构里,如果不考虑你有信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
度正交相机比如:Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子……,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor,可以动态编辑地图的插件可以自动合并……bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom
indienova.com/groups/post/492
Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话
indienova.com/steam/game/3223840
学习如何与不同的方块(磁铁、门户等)互动解决 60 多个手工制作的关卡,其中许多关卡有多种解决方案。……如果有什么不清楚的话,请使用数据库,也许它会有所帮助
indienova.com/game/white-paper
当你无意识地在一张纸上画画时,你的潜意识想告诉你什么?……当然,如果它可以被称为游戏的话……迷幻的视觉效果和哲学的推理。……在一个无穷无尽的拷贝世界里,有可能成为你自己吗?
版本:Early Access
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