Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远的事情了,所以其实也并不是一件难以启齿的事情,只是这个似乎一点卖可怜地嫌疑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然了灵感,想写一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……多近?由你决定! Iron Ladies 2048融合了2048的经典游戏模式和网络黑客设置。……特征:在新环境中的简单熟悉的游戏玩法各种任务,你看到女孩们的美带来更多成就

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化)■循环■游戏时间8小时左右■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

QUICAL(QUICAL)

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尽情游玩这最多8的少人数大逃杀吧!……这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……也就是弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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所以什么是独立精神呢?有人独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人说有独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适的结论。……有人游戏不就是游戏么,独立这样的限定真的是必要的么

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕的事情发生。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略的一个重要方面。为什么这么?……最后,32%的人认为是由于引人注目的故事。消费者都在渴望个性。毕竟,他们自己也是

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