icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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文字的成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个开发,而是一个经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

千水:杂谈A

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一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,一些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华的创作者,他们的一款作品需要几年的历练。……,里面的女人公经过感情酝酿最后出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们

Disposabot:干净、清新的平台动作

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Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过。……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外一种方式来表现

Next Story 7 - 8

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腾讯内部的活水制度,是一个让人又爱又恨的制度。……大量 NEXT 员工流失,终于他们招满了,再也无力发起新的攻势。……我又该怎么营造自己品位的错觉给他们呢?不,我绝不能承认自己的没什么高尚的收藏趣味

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案里暴露在这都比你这样我要诚招……,什么项目,都不会招这种吧?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里着一些难以理解的胡话。……“你一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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人工翻译:为什么有些表达的负面评论与反馈几乎从来都不是浅显易懂的,这是一件很复杂微妙的事情自己翻译:……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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我感觉 Battlerite 比较倾向于已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

版本:Early Access


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