indienova.com/game/breeze--1
有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……随着村民逐个醒来,厄波村的真相逐渐浮出水面
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方……个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好
indienova.com/groups/post/2232
也可以做一些比较好玩的大都场面,都可以,所以说竖版视频广告一定是游戏圈2018年不可错过的广告形式。……谈完量变和质量,再来说一说叠加方式,今日头条愿意一起做这个事情,把游戏和短视频相叠加,还可以让游戏广告更加有趣……,还可以让整个游戏生态变得更加丰富,所以我希望大家能够更加关注今日头条,三层有我们的展台,欢迎大家看一看
indienova.com/groups/post/73991
至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
制作糟糕的游戏,制作让你失望的游戏,制作让你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制出你喜欢的游戏,即使失败也无妨……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果说有一个理由让我现在可以坚持自己的设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕的游戏
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……动画方面因为找不到先例或教程,最后采用了暴力叠layer方法达成了让2D人物能边走边攻击(就是上下半身分开……额,听天由命吧 接下来,额,接下来没什么好说的了一月总结一下干了:重码代码实现了一些内容可以动态加载关卡了
indienova.com/game/crazy-belts
你现在可以去发掘真相了!……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,让那些行李落到它们该在的地方。……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
比如说在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是说他有和善的一面?……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去让我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受
版本:Early Access
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