沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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象棋是世界观。尽管游戏并不始自沉浸,沉浸感却为游戏增添了更多内涵。……但真实和虚构之间界限并不一定需要以技术方式取消,甚至技术并不是好的方式。……诸如 Google Expeditions 等产品更多还是在技术层面提供支持

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……但是凭什么要求他人生产这个游戏使用权也要无偿让渡给别人?……也就是说,超级马里奥一定文学性

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

indienova.com/steam/game/1573700

Dropshipping Simulator,通过廉价购买产品销售给客户!……Dropshipping Simulator通过廉价购买产品向客户销售!……你房子里只可爱猫!通过努力向客户销售产品!您可以推广和增加您市场帐户!

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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何为好的软件架构Game Programming Patterns 一书中说到,好的设计意味着当我改了点什么……在原型开发阶段,能尽快让你做出原型产品,最终让产品成功上线最初功臣,或许就是设计糟糕烂代码。……在原型开发阶段,能尽快让你做出原型产品,最终让产品成功上线最初功臣,或许就是设计糟糕烂代码

齐航 ●─●:大江湖延期

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4.下面是一些经常收到玩家私信会问到问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……5) 同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?……希望得到大家理解。再次感谢大家能关注这款还没上线的产品,抱拳抱拳

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

indie 新闻官:Steam Direct 正式登场

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截止到今天,我们已经审查通过了青睐之光剩余 3,400 个产品许多产品。……由于投票者数据不足或投票者对游戏顾虑,许多产品未能通过审查。……如果它们符合我们基本合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct

老司机运输(Old Timer Transport)

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有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……你认为自己能力成为终极暴躁司机吗?带上你摩托车,召集你朋友,一头扎进你人生中最荒唐游戏中。……🚀 “系安全带,这将是一次狂野之旅!” 准备好欢笑、愤怒,以及介于两者之间一切

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里哪种食物?为什么?】

版本:Early Access


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