iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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这就是为什么当今营销战场转移到了线上,尤其涉及到改善用户体验,社交媒体必须成为重点。……社交媒体可以通过有价值和吸引力内容来建立这种信任。……与知名度高Youtuber合作,通过视频形式推广可以达到比较快转化率

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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1.3抛光程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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我对其一种认识,那就是,当你角色对话被你写下,你大脑中就会自然产生对其记忆,记忆一句情境性发言记忆一条公式容易地多……因为我对故事了一定知识积累,看动画让我了更多分析和感受机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊……我真的不知道每天就这样做几个简单智力锻炼是不是真的作用,或者其实安慰剂作用才是最大的效果?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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好像知乎上已经大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space……Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间,下图是计算切线空间……Height Map 作为辅助normal map 更加高级贴图,效果(右)是normal 贴图

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以暴雪给守望先锋加新英雄还快速度加新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……“…………嗯”“你什么时候能画出能用半身绘?”“…………你要用来干什么?”

库比库比(CubeCube)

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想起,自己每次出现原因是为了某个物种抉择,而这次,库是为了什么抉择呢?……在库中您将面对各类古老且强大敌人 您可以按照自己风格排列库比的攻击方式 打造特殊装备帮助库探索……利用库比的回溯能力探寻过去事情 为了完成自己降临使命,即使前方困难重重,库也会坚定走下去

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

至此,视频开头问题其实已经了答案:也许是因为你和你朋友对同一个游戏期待不同,所以导致了彼此之间认知偏差……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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至此,视频开头问题其实已经了答案:也许是因为你和你朋友对同一个游戏期待不同,所以导致了彼此之间认知偏差……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗时间只有画过的人才知道多么耗时……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错。……经典老卡通风格原图620x849,像素画50x70,缩小了约10倍多一点,虽然效果比Photoshop

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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正确思路是什么呢:从技能效果出发,最简单技能平砍掉血,那么也就会有中毒间隔掉血,晕眩,治疗,等等。……还是从效果入手,我要一个加10血道具,加50血道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……装备也是一样,如果效果都差不多装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,区别

版本:Early Access


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