小组帖子:想找一个有游戏宣发经验的人

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微信联系方式:13729020809

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式

小组帖子:独立游戏寻求一名美术队友

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当然也可能卖不出去 没有任何收益) 无论你是什么年限美术 如果你想要在未来2-3个月内尝试一下 你可以联系我联系方式

小组帖子:游戏音效设计师一枚 可合作 和外包

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国风、休闲音乐、管弦乐)获奖项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖联系方式

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有。……去月球三部终章的《影子工厂》我买了,好在因为通关时间短,我就委屈自己强忍焦躁一口气通了

版本:Early Access


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