re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架

VR日本第一神射手(VR Japanese Sharpshooter)

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在这里,您将化身为一位日本神射手,踏上充满挑战的冒险之旅。……在这里,您将化身为一位日本神射手,踏上充满挑战的冒险之旅。……攻击敌人的不同部位会产生不同的效果:在地图上,您可以找到一些物品来增强您的伤害和生命值

寂静岭 f:豪华版(SILENT HILL f)

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日本为舞台的全新“心理恐怖故事”即将上演。……以1960年代昭和时期的日本为舞台本作的舞台是1960年代日本名为“戎之丘”的小镇。……美丽与战栗共存的视觉效果,以及融入雅乐的音效以4K精美画面再现尽管怪诞又诡异,却依然美丽优雅的世界

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

Incremental Epic Breakers

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文物 每件文物都有独特的效果。它们是由 [碎片] 和 [元件] 组成的。插槽 盛放特级宝箱和装备。……开发者中国的朋友们大家! 我们是日本游戏开发团队Hapiwaku Project!

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

割草游戏(割草游戏 mow grass)

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令人惊叹的粒子效果!……视觉盛宴🎆 华丽粒子特效💥 爆炸特效 - 子弹击中的绚烂火花🩸 血液飞溅 - 敌人死亡的逼真效果……🌍 全球化体验四语言支持 - 中文 | English | 日本語 | 한국어无论你来自哪里,都能享受完全本地化的游戏体验

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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>>>日本人自古就对三国文化十分痴迷正如《卧龙:苍天陨落》所展现的情况,日本对中国三国时期的历史和文化十分痴迷……据考证,早在日本江户时代明代小说《三国演义》就已经传入日本,不过当时还没有译本,直到 1689 年才有了日本京都的天龙寺僧人翻译写出的日文版……作品中的部分是什么?坏的部分又是什么?这款作品还原三国文化了吗?它呈现的这个味儿正不正?

版本:Early Access


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