CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……三,时机使用在我上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……;一个合适音效的确能给打击感带来更好体验,但一个好的打击感主要还是通过视觉反馈造就。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

DOWN之类的效果。……→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27949

控制预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人小团队,在研发过程中,最需要注意是什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果

国产暴虐骑士?

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被动道具:同样,无非就是一些加属性点和附魔效果的东西。……很有新意,有一些好玩梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……,因为打出这么好的一身装备实在是十分困难

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

各位大家!感谢来到SanTD开发直播贴。……世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要,但如果可以在好玩同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者思想……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里

成王败寇(Be King)

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在每回合开始时,玩家可以抽一张塔罗牌来代表你身份,对应有王,小丑,和平民,分别会有不同的效果。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火相克关系,如果相克攻击类卡牌会发挥1.5倍的效果,反之效果减半。……同时,跨元素还会有克制特殊效果,等待你发掘

成王败寇(Be King)

indienova.com/game/be-king--1

其中还隐藏着一些更深入相克效果需要你来探索。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火相克关系,如果相克攻击类卡牌会发挥 1.5 倍的效果,反之效果减半……同时,跨元素还会有克制特殊效果,等待你发掘

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