一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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了解游戏结构与元素的必要不过,在这些基础上,对于游戏的结构与元素加以了解和掌握,更容易在撰写游戏日志的时候有的放矢……—— 毕竟,现有的游戏元素也并不是学者凭空一脑袋凭空想象出来,而是通过分析已有的游戏得出。……如果你想不起来某款类型的游戏,试着去搜索并玩一下

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……2.完美的游戏性3.难度困难4.类肉鸽游戏5.暗黑画风暗黑指数暗黑指数通常出现在卡牌上面,指数越高,表明卡牌的力量越强……13)仅仅含有三个试玩关卡,开发者会加急开发后续关卡,敬请期待我们的游戏现已在官网公布,玩家可以留意一下官方网站

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现了一些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些人是什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?……如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

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第三轮制作会优化之前的资源,这下轮到了之前就做的迷宫了。……玩自己制作的关卡是什么感觉,非常的难。没想到自己随意的设置会那么多难,我是很担心玩家玩了会觉得麻烦

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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------------------------------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一下……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……因为当初的感觉,没落实成实际内容。我觉得我不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做

交错错错错拍子(Polylylyrhythm)

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......能驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!

制做烤鱿鱼!(Make it! Ikayaki)

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稍微煮一下表面,然后做一个切口!2. 再煮一下另一边,然后放入串烤棒!3.……一旦表面煮得很好,覆上酱料!4. 一旦另一边也煮好了,包装起来,你完成了!

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