我在地球停个车(I Park on Earth)

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我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……没有他们梦想、野心与希望,所以,应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后画了些素材,画素材时候又加了点无关紧要动画。……8月27号开学,是每逢开学生病星人,感冒发烧过敏来了遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己个人孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“看到你(自己个人呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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玩过很多塔防会发现个共同缺陷,就是有了高级塔,低级塔没有存在价值。……而我直强调“平衡制约”刚好与之相契合,第二天加了进来。……独立游戏本身是件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路已经做好了吃苦准备

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想是做那个绝妙创意,但现在更想实现另个平平无奇想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我就给你枚梦幻硬币,如何?

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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当我听到济慈诗,刹那间感觉到这真是个很伟大经验。从那之后我就一直在体会这首诗。……就我所知,这种事情很有可能发生。作家现在要跳过段时间,直接讨论在日内瓦岁月。……我一开始想法是大错特错那时读过卡莱尔与惠特曼作品之后,断定卡莱尔散文还有惠特曼诗歌,已经是唯可能写作模式了

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

让我走(Let me go)

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这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息过程直让有种在上个世纪给FC红白机开发游戏感觉。……制作精灵之息过程直让有种在上个世纪给FC红白机开发游戏感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

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