indienova.com/groups/post/1969
的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
indienova.com/game/confabulation--1
你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。 你的记忆正在消退。……你需要保持你的记忆,把你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么
indienova.com/steam/game/363970
好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……不过别忘了随时回来,用闪闪的金子去买新的英雄和升级哟!
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/leetgame/blogread/34054
最新的两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开发社区反映如何?
indienova.com/history/808
从设计上来说,Papers Please 告诉我们的是什么呢?……一文之中指出的那样:作为游戏少数的输入层,调酒这个文本停顿过程会让玩家重新思考此情此景此人的心境,从而配出适当的酒。……以上所列举的游戏之中的主要机制,入关、调酒、驾驶等无不如此,其实都可以用这一段话来解释说明
indienova.com/groups/post/2065
eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai: ui部分用什么插件可以支持微信……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用
indienova.com/u/agoo/blogread/36333
这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器
版本:Early Access
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