游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

坦克咖啡(Tank Cafe)

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创造独特的外观和内饰,聘请最好的工人和厨师,创造一个人们喜欢吃饭、消磨时间和花钱的地方。模拟餐厅经营

收获日 2:卡特尔光学模组包(Payday 2: Cartel Optics Mod Pack)

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墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好的武器技术

壁球 P(The Squash P)

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击球,成为世界上最好的壁球选手

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

Linky:【拓荒者】游戏场景配乐:Snow

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这首是游戏配乐Sam1379在B站上播放量最高的一首配乐,可以说是目前气氛渲染和节奏调控,音乐旋律都是最好的一首我把它拿出来做了音乐可视化

小组帖子:招募!寻找擅长美术和程序的同学!一起做游戏

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发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好

小组帖子:招募!寻找程序、美术小伙伴!

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发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好

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