Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后的Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己的四肢已经不听使唤,每一步都迈得异常艰难,可祸不单行的他在过马路时又遇上了迎面驶来的装满粪便的大卡车……可能是活着的时候没做什么好事,于是死后直接来到了地狱,恐怖的地狱里都是各种死于非命的人,这可让活着的时候无法无天的他第一次感到害怕……对于已经感受过死亡痛苦的Samuel,听到这个诱惑性极强的交易条件当然一口答应了

胶囊英雄(Capsule Hero)

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这游戏就像赌博一样,玩家时刻都会处在成功与失去一切的处境中。……没有捷径,只有重力、惯性、失败以及一次一次的尝试。……每一次成功都源于坚持不懈

再摇个六吧(One More 6ix)

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随着游戏推进,你可以通过升级提升成功率、改善骰子的品质,或一次掷出 3 颗骰子,但这些都无法保证一定成功……骰子没有记忆,而厨房岛台上的那只黑猫,会安静地见证你的每一次尝试。……这不只是关于赢或输,而是关于每一次掷骰前的那一刻,你依然愿意相信自己

再摇个六吧(One More 6ix)

indienova.com/steam/game/4168750

随着游戏推进,你可以通过升级提升成功率、改善骰子的品质,或一次掷出 3 颗骰子,但这些都无法保证一定成功……骰子没有记忆,而厨房岛台上的那只黑猫,会安静地见证你的每一次尝试。……这不只是关于赢或输,而是关于每一次掷骰前的那一刻,你依然愿意相信自己

orochi2k:开发日志#87 挖得更深

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据传,这里的矿产资源在百年以前已经被悉数开采。然而,就在不就之前却又被一个神秘陌生人所买下。……也许,他们可能早已成功了。但是,对他们而言不幸的是,这个矿洞中还有其它的生物。……一场战争由此爆发,而那段历史便被埋葬在了一次洞穴塌方中。也许往昔的矿工们并未成功

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……2、叫一下(目前用于防止断Combo):S / 方向键↓ / 手柄方向键↓ 3、向左移动(敌人再右边变成后跳……) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作,可以增加1格能量(或者称是气

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

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面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点网众筹成功

和猫娘共处屋檐下(Nekokoro)

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她们能成功回家吗?马克的日常生活又会掀起怎样的波澜?答案尽在游戏中!

电竞教父(Esports Godfather)

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从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……版本变更你无法只凭一套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……每一次版本的变迁都会更换可选装备,改变节奏,改变方方面面的玩法。你需要学习版本,理解版本

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……版本变更你无法只凭一套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……每一次版本的变迁都会更换可选装备,改变节奏,改变方方面面的玩法。你需要学习版本,理解版本

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