cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里

小组帖子:无标题

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moonagent#5 说得好,你非常的聪明 RockTaoist: @moonagent#5 这重点这我想起很多年前的一些往事……HcAndersen: 内容怎么全没了?

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……你的主要工具是一个快速缩放、它可以你穿越镜子、瞬间跨越长距离、在空中轻松地以慢动作重新定位、等等

治愈之所(Quisisana)

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你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……但要小心:困扰这个地方的存在不会你轻易离开。 你能活下来揭开真相吗?

神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)

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由于《神偷》中的色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……从豪华的贵族住宅、荒废的地下工厂、巨大的神殿、失落的城市到神秘的大教堂等,宏伟壮观而又充满幻想感的建筑足以你目不转睛

动物园世界(World of Zoo)

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如果你的手中握有通往动物园的钥匙,你会怎么做?……《动物园世界》是一款模拟游戏,你拥有属于自己的动物园世界

逃离地狱边缘:修道院的悬疑物语(逃離地獄邊緣 - Escape from the cursed convent)

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欧陆16世纪,那个因宗教冲突而导致的狂信,“魔女审判”的年代——“行邪术的女人不可容她存活”(埃及记,……“因傲慢而逆反的弱者,已经走上了地狱之路”——修道院将虐待、拷打、甚至于虐杀的手段冠以拯救之名,人低首下气

逃离地狱边缘:修道院的悬疑物语(Escape from the Cursed Convent)

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欧陆 16 世纪,那个因宗教冲突而导致的狂信,“魔女审判”的年代——“行邪术的女人不可容她存活”(埃及记……“因傲慢而逆反的弱者,已经走上了地狱之路”——修道院将虐待、拷打、甚至于虐杀的手段冠以拯救之名,人低首下气

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……尝试游戏自己设计自己,传送门:https://indienova.com/indie-game-development

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语的开发者,我对你们游戏的题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们的游戏,谢谢

版本:Early Access


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