小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

利用外国大佬反编译的源码自己用Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版,说实话我不会用

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化

湿淋淋的女孩(滴るあの娘 ~Drenched Girls~)

indienova.com/steam/game/2614220

该来它湿淋淋囉!◆剧情概要主角白井 凌是一个外型相当帅气,但没女人缘的男学生。……身材火爆但个性有点孩子气,这个反差萌她在男学生中十分受到欢迎。……跟美琴的事情凌开始迷上恶作剧了

再来一枪(One More Bang)

indienova.com/g/onemorebang

【游戏背景】在一座雄伟寂静的古堡中,四位完全不同的女人坐在圆桌前。……【妮基】脸上的缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,人看不清她的表情

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……不说现在的美术表现我多满意,至少在有限的开发时间和精力前,这是我能做到的最好的水平

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……不说现在的美术表现我多满意,至少在有限的开发时间和精力前,这是我能做到的最好的水平

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但仔细想想放着家里不管冒险者推到底问题并不算特别大。超级联赛16队,甲级联赛12队,乙级联赛8队

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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大家也要积极创作啊~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像

极圈以南(South of the Circle)

indienova.com/steam/game/1811040

在寻求帮助的道路上,他将回忆起自己的过去,并思考权利的威压与个人的野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱的困境……除此以外还有来自多位知名演员的倾情演出:Gwilym Lee(波西米亚狂想曲),Olivia Vinall(白衣女人

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?

版本:Early Access


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