让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

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在这所学院里,你将遇到:布萝肯(Broken)「 Oil Baby 再次伟大!」……怎么发呆了呢,亲爱的同学?」马尼尔:温柔又奇妙的语言学校老师/基金经理,一张嘴能让你爱上经济周期。……温柔稳重、谈吐优雅,但偶尔也会为了吸引注意力而做些让人摸不着头脑的小举动

伊甸门:生命边界 / EDENGATE: The Edge of Life(EDENGATE: The Edge of Life)

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米娅·洛伦森独自在空无一的医院醒来,内心充满了疑问。她遭遇了什么?这个世界怎么了?……一位年轻有为的科学家,米娅·洛伦森,独自在空无一的医院醒来。她的内心充满了疑问,却只有一点点头绪。……这个世界怎么了?

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……,按下开始键提示一句你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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上蹿下跳、闪转腾挪,穿越炫彩世界助阵萌趣小伙伴——徒手采摘鲜嫩食材,烹饪让人狂流口水的美味,全程手舞足蹈玩到上头……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢

无处之地(The Unplace)

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“The Unplace: 通过面对各种试炼逃离被诅咒的地方”是一款第一称游戏,你必须通过完成一系列试炼来逃离这个被诅咒的地方………我不知道我是怎么到这里的——也许我只是走错了门。但有一件事我很确定:这个地方不应该存在。……揭示每个考验的本质- 有的考验你的反应能力,有的考验你的专注力,还有的考验你的灵巧与耐力- 每一次错误都会你重头再来

幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

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劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定。……永无止尽的旅程在故事模式中,随机地图每场游戏都是独一无二的冒险。……充满惊奇的宇宙担任 Aurora 号的舰长,在外星人居住的世界面对怪异的外星,并进入失落的神殿追踪似乎能违抗死亡的神秘讯号

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

Otherworld Legends - Aorvion

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭 才能畅玩。英雄-小龙解锁修罗阵营英雄-敖川。……“这人类衣服怎么碍手碍脚的?”

版本:Early Access


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