富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏里,也不会有谁想纯粹做个工具的。……,他们也会有所反应,并在若干短时间后失忆4.在整个游戏世界的不同地方存在若干npc,并在与你互动后你发现……作为本间同社团的学弟,他对社团活动相当有热情,但我认为像他这样一个整天想着怎么赚钱的人,应该不会浪费任何可能的赚钱机会

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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上蹿下跳、闪转腾挪,穿越炫彩世界助阵萌趣小伙伴——徒手采摘鲜嫩食材,烹饪让人狂流口水的美味,全程手舞足蹈玩到上头……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢

幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

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劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定。……永无止尽的旅程在故事模式中,随机地图每场游戏都是独一无二的冒险。……充满惊奇的宇宙担任 Aurora 号的舰长,在外星人居住的世界面对怪异的外星,并进入失落的神殿追踪似乎能违抗死亡的神秘讯号

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

绿色缪斯

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《绿色缪斯》带你进入一场惊心动魄的第一称心理恐怖体验。……随着调查的开展,越来越多的线索浮出水面,赞恩的过去不仅藏着他失忆的原因,还有......身临其境体验赞恩的种种经历

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(Mobius & Elegy Belongs to Nobody)

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莫比乌斯之环是一部讲述了欲望失控与命运悲歌的动画级视觉小说PF 著名画师 swd3e2 X 雾屿镜式制作组出道作 -剧情简介-弦金属,对一般无害……少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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一名失忆的冒险者,在找回记忆的过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久的骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。……血肉飞溅,无尽之剑,激战怪异强敌不同于大多数文字冒险游戏,《默示录献祭》的战斗,设计了类似《无尽之剑》第一称格斗系统

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏系统你定制外形

精灵之息:2022 4.1-4.30

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2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到。……这我想起小时候学自行车的经历。……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的,引擎不自带插件贵起来又让人觉得

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家的剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝的纠葛、找到希里的那个小木屋——这都是让人记忆深刻的地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

版本:Early Access


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