迈向基地(Journey to Foundation)

indienova.com/steam/game/2950330

玩家将扮演沃德特工,公共安全委员会旗下的星际间谍。……游戏将包括各种辅助功能,使游戏体验更加舒适:包括连续移动、瞬间移动、固定角度旋转、平滑旋转以及渐选项

无基地(Baseless)

indienova.com/steam/game/1129260

你的枪对准地面起飞,然后继续穿越太空。即兴发挥并掌握你的技能以求生存!……用你的剑击敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,痛苦拉近!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

另外策划必须懂得怎么梳理信息,自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好的年轻?……聪明是一个主观概念,它体现在方方面面,你可以通过简单的聊天,以及Ta在群面中的抗压能力、沟通能力、时间观念来感受

两个坏家伙(Two Bad Fellas)

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在这款第一称恐怖休闲游戏中,你必须保护你的泰迪熊免受两个坏家伙的伤害。……快速找到一个安全的藏身之处,你的朋友藏起来,然后将他移动到下一个地点。……迅速找到安全的藏身处,小心穿越闹鬼的房子。2.

经典独立游戏 - Defender's Quest

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简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……总的来讲这种慢工出细活的感觉让觉得很舒服

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新下材质

Azaz:弃坑!

indienova.com/u/azaz/blogread/26567

长时间的宅在家里让缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的……对于目前我的能做的内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己的能力是否可期,我计划我以前玩过的游戏简单的特色重置一遍……(或者这个坑填上。)

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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泡泡龙可以一或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现 Unity 版本导致的 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……Bridge 是一个线程安全节点,这样另一个线程就能安全的在它上面抛出 Event1各 Sys 将在

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