F1® 25:F1®:赛道风云 - 章节场景(F1® 25: F1® The Movie - Chapter Scenarios)

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行至旅程终点,您将在阿布扎比的璀璨灯光下迎来惊心动魄的终极挑战,重现电影戏剧性的高潮

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了知道怎么样的系统,……综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去……就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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所以之后开发组的人们便针对玩家们的反馈思考了这个问题:如何能让新手玩家轻松过关,而资深玩家也能在其中体会到乐趣呢……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星之杖落入噩梦之手出此下策。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的……今天我们会体验四款也能让你在电视上玩 Game Boy 游戏的非官方设备

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

Single Diary: Fresh Graduate

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(话说回来,房东女儿还挺漂亮的)我该怎么做,才能过上幸福又美满的生活呢?……只要多多互动,进一步探索她的内心世界,就有可能让她对我露出不为人知的另一面,发展出具有特殊性的关系..

indie 新闻官:IGN发布了《Sky光遇》6分钟试玩视频

indienova.com/u/news/blogread/4461

但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么玩的。……游戏中单个角色的能力都比较弱小,但大家的力量结合到一起就有可能让挑战变得简单一些

麦迪逊(MADiSON)

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剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹,为了生存将其收入囊中或与其交互随机发生的事件和变化的谜题能让你获得较高的重复游戏体验

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

四叶草咖啡厅

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去了解他们不同的故事,游戏的支线就是主线(确信),每个故事都是比较轻松愉快的故事,主要讲述的是一些传统的妖怪是怎么在现代这个社会生存的……因为是弱智,所以剧情上可能让您感到难受或者不解,我表示非常抱歉,但是也没办法了,我尽力了,实在不爽就骂我吧

版本:Early Access


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