无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

蝴蝶有种优雅、稍纵即逝的特质(因此纳博科夫如此钟爱蝴蝶吧)。……已经意味着“一段相当漫长的时间”了,不过这样的说法实在太过抽象,不太能激发大家的想象空间(所以知道告白怎么做了吗……(我其实没怎么搞懂这句话的意思,感觉就是发明不属于上面两个结论的比喻,有点背离二律背反的意思吧)

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

indienova.com/u/fanye/blogread/11316

另一方面是世界感,正因为这些细节,产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

indienova.com/groups/post/102366

——小孩子做选择,大人当然是全都要!游戏截图:游戏特色:1.写实的人格。……培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取新的能力,改变你的养成路径

Crystal of Death

indienova.com/steam/game/3988830

被锁在城郊一座四间房的房子里,你的噩梦在 22:00 开始,直到黎明结束。……一个失误就可能让混合物爆炸,把你也一并送上天。整晚你都必须完成准备、做出正确操作并保持专注

代号肉鸽:流放之地(WhatRogue: Exile Land)

indienova.com/game/whatrogue-exile-land

除此以外,还需要考虑棋盘中的空间策略,面对敌人和随机生成的障碍物,有利的进攻路线会让战斗变得事半功倍,也能让战局随时逆转……什么时机哪个位置攻击最合适?这都是你需要思考的问题!

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

国王密令:附加版 1(King's Field: Additional I)

indienova.com/game/kings-field-additional-i

逐一解开的谜团,高潮迭起的故事。孤高的故事,现在正式拉开序幕

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)