罗马帝国模拟器(Roman Empire Simulator)

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战略性地决定何时进攻、哪些领土加固以及何时前进。……塑造帝国的命运在罗马帝国模拟器中,每一个决定,无论多么微不足道,都有改变历史进程的潜力

文明守护者:抗争(Epoch of Guardians)

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从风格各异的文明特性中选择本局的发展方向,并任用不同领域的英雄人物助力文明的发展,让你的每一局游戏都有新的体验……你将在战役模式中亲历哪些历史上的著名守卫战争,作为指挥官利用有限的资源抵御数量庞大的敌人,利用你的谋略超越古代将领

造物主 2(Reus 2)

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通过实验,看看哪些组合最能够满足居民的需求和目标,引领他们迈向辉煌新时代。……无论是作为太空探索者穿越星际,创建邪教,还是培育自然,他们都有自己的目标

飞飞公司:美国梦(Fly Corp: American Dream)

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每个州都有其独特之处——面积大小和城市人口各不相同。 运送贵宾!……另一种模式下,由你决定解锁哪些城市。 场景编辑器、自由模式、阶梯——一应俱全!

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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服装强化:在探索《零世代》世界、完成任务、搜刮宝箱以及在乡野间徘徊的过程中,你都有机会发现可以用来强化服装的设计图……每张设计图都对应一种特定属性,究竟强化角色的哪些属性才能在遭遇敌袭时全身而退,这就需要你自己做出选择

职业打字员(Gaps by Powgi)

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推断出正确的字母来填补空白并拼出一个新单词,但要注意哪些误导你的提示!

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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没有合适的译名就暂时先这么叫了)是我偶然间发现的一款免费玩的在线网页游戏,一开始玩的时候就非常喜欢,武器非常多,每一种都有不同的技能……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

版本:Early Access


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