熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死局面,基本就摸透了

让我们核爆火星(Lets Nuke Mars)

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一款黑色幽默太空军模拟游戏,服从并非强制

Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack

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或者尊贵复制人可能会是什么样?或许,或许没有。……包含哪些内容?……一名新复制人,赛娜三套全新中子质主题服装蓝图一个中子质主题壁纸 两个中子质主题天花板饰件蓝图一套完整中子质主题气压服蓝图一套完整中子质主题喷气服蓝图

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

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高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

无限滑动拼图(Everslide)

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带来无尽、由程序自动生成方格网格。……7个难度等级: 从轻松入门关卡到复杂专家挑战,应有尽。……无压力体验: 经典模式没有计时器或强制操作——按照自己节奏滑动方块

用药过量(Overdose)

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一款设定在黑暗精神病院第一人称恐怖游戏,危险潜伏在每个角落。医生把病人变成了残忍实验试验品。……她也在这里……那个死于实验女人幽灵。她尖叫仍在回荡,她愤怒永不平息。……做好工作,否则死亡 分发实验药物,监视病人,防止他们逃跑。过量服药意味着死亡

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

游牧闲置(Nomad Idle)

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融入广阔剧情,做出深远决策,并通过各种随着进度逐渐解锁游戏功能变得更加强大。……《游牧闲置》是一款明确结局放置类游戏,并非设计为无尽游戏。然而,这并不意味着游戏短小或缺乏深度。……以这种方式主动参与完全是可选,并非强制,但可以有效加快您进度或帮助您克服挑战

版本:Early Access


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