异界电力(Elsewhere Electric)

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解锁相关能力,探寻该设施的全部秘密的真正规模。了解更多关于那些不会让你安心工作的隐形生物

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧……= =),效果还蛮

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

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通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。 敌人通常会在地图右上角显示。……死掉的敌人才是敌人

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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奇亿音乐有多年的海外项目经验,铸造了版权的谨慎,积累了丰富的外籍配音演员资源,在与配音员的合同约定上十分正规和严谨……为了保证游戏音频作品的原创性与侵权问题,游戏厂商择正规的音频供应商极其重要,一般正规的供应商不会存在抄袭和侵权的行为

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

3:匹配高模 为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

细胞保卫战(Blast Factor)

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令人血脉张的街机式动作以 1080p full HD 高清画质呈现

版本:Early Access


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