小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29221

熟悉unity或cocos引擎基本模块,思路清晰,有良好编码习惯.2.……有一门你所擅长技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980……makegames4fun: 全职

vincentely:《七夜:救赎》开发日志23

indienova.com/u/vincentely/blogread/31185

随着制作经验累计与结果验证,在更多画面效果、动画、镜头等设计上,我们也在原先基础上再次进行了迭代……我们决定扩大声音团队规模,但声音相对于其他工作来说比较滞后,所以这个工作推进是相对保守。……最后招聘启事→诚邀高级动画设计师、高级建模美术、绑定师 / 维动画技术专家、场景灯光美术等职位大佬加入联系方式

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

种可被召唤支援装置,子弹塔、激光塔、防御塔。……通过利用地形,灵活使用这种支援装置,帮助玩家通关。 可自定义升级战斗无人机。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群

会员:绿洲游戏(Oasis Games )

indienova.com/u/dudujiang

联系方式:BD@oasgames.com。 微博:请叫我杜杜酱

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

indienova.com/u/vincentely/blogread/29621

(认真考虑画面也在一直着力于整体风格上优化;由于音频总监职位空缺,目前音频相关设计只能是内部消化……)在游戏中,玩家可以获取肯多本完整小说阅读,近期我们也完成了第创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步测试……最后,项目组诚邀音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了种分别为:丧尸,幽灵。……(图里之所以会有连锁击杀效果是因为使用AK47,除了本身带穿透以为,它特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我QQ1736875171

小组帖子:游戏团队找程序员

indienova.com/groups/post/29400

Rouge-like 设计使得游戏趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 设计,使得游戏趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样乐趣……采用横版过关设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;、第一个章节具体内容实现……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;、第一个章节具体内容实现……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;、第一个章节具体内容实现……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

版本:Early Access


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