orochi2k:开发日志#137 重塑一个遗失的世界

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第135周以及版本20230908大家,欢迎来到在萨伊纳斯岛上进行的远征的又一周。……它们显然和那个名为石器时代的网友中也叫石龟的生物不一样。……在那种情况出现的时候,你最好祈祷身边有足够的对抗石化效果的法术或物品。不然很可能被控场致死

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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第143周以及版本20231103大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务里玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125

于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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(不被忽悠( ̄▽ ̄))的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制的乐器的音效包。合成器,适合一些比较卡通,或者复古风格的音效。……很多时候,只要那个声音听起来有一点像那么回事,很多情况下就是可以接受的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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(不被忽悠( ̄▽ ̄))的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……2、 乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制的乐器的音效包。……很多时候,只要那个声音听起来有一点像那么回事,很多情况下就是可以接受的

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

版本:Early Access


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