傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感

sadi:我的2020

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现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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Gaiden Sigma)手残党被怪完虐,最后以忍犬难度通关了,通关完去看别人视频才知道还有一些高级技巧打得更轻松……Metro 2033 Redux) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 魔……遂查找资料,知道了游戏就没加密过,以及开发商对于破解的宽容态度,自觉羞愧,便在steam入正,从此开始了能买

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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当所有“省份”领土卡被完或其他至少三种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……第一位君主名叫 “Earl”,这位君主行动阶段时,首先选择增强自己的卡,然后是增加额外行动点以及影响对方的卡……第二位君主名叫“Drew”,这位君主行动阶段时,首先选择增加额外行动点的卡,然后是影响别的卡的效果的卡

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边展示出来的就很少了………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去早饭

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”

版本:Early Access


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