tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量,但有下架风险,目前很难操作。……7、“APP推荐应用广告”,CPC点击付费0.5-0.8元,量大效果好,不持久,像苹果平台存在政策设限

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/steam/game/940910

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……这么多年来,这次是我第一次在新的宇宙里创作游戏,一种焕然一新的感觉。……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

Nova-2N7SZc:「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37737

线上化能力可保障客户侧权益和效率,完成服务商圈选、提案、汰换等所有流程,提升素材的交付质量,对量级提升直接的促进作用……确认的服务商提案  服务商提案的质量,是后续素材高质量交付的关键前置保障,其评估需聚焦 “结构完整、……投后汰换  投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/game/minoria

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……这么多年来,这次是我第一次在新的宇宙里创作游戏,一种焕然一新的感觉。……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

的基础加载器° 3D材料渲染API和灯光系统,并支持通过fbx-conv加载FBX模型音频(Audio)音频以下几个特点……其性能非常强悍以至于其他引擎都在使用它• JNI封装bullet物理引擎实用程序(Utilities)libGDX以下几种不同的实用程序……自定义集合与元素的支持• JSON文件读写并支持POJO序列化• XML文件读写工具(Tools)libGDX以下几种不同的工具

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能……,常用的以下几种方法:自带函数game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能……,常用的以下几种方法:自带函数game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

在有些情况的地区,再分T1、T2、T3、T4。提问:Efun接下来的战略布局是怎样的?……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果。……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常

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