僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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但哈德并不满足于此,完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘……,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量、……各位老友,耐冇见!……如是,效率、效果都更胜一筹。有时,对工具的理解和熟练使用甚至会反过来催生、影响创意和方案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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如果真的是全游戏都添加像素光影的话,可能这游戏还得再来三年……”BOSS战除了画面之外,游戏的配乐也被许多玩家夸赞,这在团队制作的游戏里……控制预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同的问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人的团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧

PatheaGames:波西亚时光,关于烹饪的那点事

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视频内容:大家,我是波西亚团队的K。……我是K,我们下期再见拉~

Feylin(Feylin)

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Feylin -这是一个像素切割器,您在其中扮演骑士的角色,需要抵御无穷无尽的敌人。……Feylin -这是一个像素切割器,您在其中扮演骑士的角色,需要抵御不尽的敌人浪潮。……特征  各种具有特殊行为的敌人  的像素艺术  悦耳的音乐  物理学的积极影响

FlyingDiagram飛行圖:《诡秘事件》游戏开发日志:广告内容制作

indienova.com/u/unfair/blogread/35801

我们为《诡秘事件》添加了更富有中式气息的广告,也加入了广东这边城中村独有的巷牌。……大家,这是我们为《诡秘事件》发布的第一篇游戏开发日志。……下面还有一些未导入虚幻引擎的内容:(上述内容中出现的电话号码、内容均为虚拟内容,如有雷同,纯属巧合)上述仅是已制作完成的广告

Holy Shift

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一部關於你如何進入煉獄並遇到魅魔的視覺說。……雖短,但非常; 非凡的; 其中的一種; 放鬆並享受過程; 決定權在你手中; 這是其他說中找不到的獨特體驗

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩的愉快.随便截几张图,证明D今天不是混过去的……试玩版中会有亮度校准功能.确保大家的视觉效果一致

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志10

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27789

2.稍微细致的规划了第一个大区的各个关卡。……4.后面会对各个地图的大小进行调整,没有太大问题,再把怪物加入其中,并对地图效果进行轻度美化

汤叫兽:新游出品:服魂英雄传

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8232

第一部游戏的重制版,全新的概念 大家,我是(萌新)汤叫兽。……屁孩,呸,国王他一把鼻涕一把泪的叫少女英雄,求救救。(难道这不是屁孩?)……爱你们的(萌新)汤叫兽!

版本:Early Access


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