indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34844
各位玩家大家好,眼见年底临近,各大游戏纷纷推出活动,力求吸引玩家的关注 各位玩家大家好,眼见年底临近……使用所有武装对目标进行连续短照射和长照射,命中时击飞目标,并附带爆炸效果。 ……切换为MS形态的同时使用所有武装对目标进行连续短照射和长照射,命中时击飞目标,并附带爆炸效果。
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative dissonance的存在(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
大家好,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高,没有暴击,一身好功夫也难以施展出来……格雷:格雷在使用完武器技能之后,也会获得一个3秒的暴击效果
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……ELayer.LAY_HERO_FLY){_isCollision = false;}}}好来看看效果……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……下午3点许,美术开始绘制主角,程序开始试着实现“跟随”效果,策划开始细化游戏具体的细节。……晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……___________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本
indienova.com/steam/game/2720050
决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人
indienova.com/game/band-space
每首歌曲都为不同乐器量身定制乐谱,无论你选择哪种乐器,都能获得出众体验
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选择自己想成为哪种农夫!
版本:Early Access
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