罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长详细描述。……用一个简要特性列表列出你设计目标,它会使你更加清晰知道每个单独功能,这是你游戏一部分

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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这可以看出体验变迁,某个年代是体验,过几年就不是体验了。……所以技能设计就决定了玩家会选哪个职业,选哪个流派,组建哪个 BUILD。……交易可以产生“积累”的效果,即积累一些产出低级材料,换难产出极品装备

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏性一个方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪后坐力很重要枪声应该是低沉响亮

Global Game Jam 2022 总结和分享

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后面会展示帧动画做特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术坑,增加了场景纹理……,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果,原本非常生硬还做了角色滚动,可以在上面看到效果……,因为背景是粉色,弱化了红色血条的人眼感知如果提升红色血条亮度,血条能马上从画面中跳出来,调整过后可以看见红色血条感知层级提升了不少以上就是我这次对

奥德赛:星际远征(Oddyssey: Your Space, Your Way)

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在远征途中,方舟母舰计算机发现,飞船不仅偏航,燃料也马上就要见底。……船员多种状态工作中,各位船员可能会得到各种增益和减益效果。……若对负面效果坐视不理,可能会极大影响工作表现,带来灾难性后果

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

很久没更新了,先展示一下我们动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家反馈!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

叫做 "神兽" 被动效果。……前两个效果看起来比较直接,比较像变身感觉,但更酷就是“神兽”的效果:在变身状态下只要杀死敌人就可以马上再进行一次行动……这个效果没有任何限制,只要你能用变身角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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叫做 "神兽" 被动效果。……前两个效果看起来比较直接,比较像变身感觉,但更酷就是“神兽”的效果:在变身状态下只要杀死敌人就可以马上再进行一次行动……这个效果没有任何限制,只要你能用变身角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

游戏里敌人,有两类,先设置第一类,只会上下缓慢跳跃小球。……默认新建名称应该是Instances,关键是看你角色是放在哪个图层上了。……按F5测试一下,效果如下

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