indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述。……用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/u/tkchu/blogread/2681
【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个好方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的
indienova.com/game/oddyssey-your-space-your-way
在远征的途中,方舟母舰的计算机发现,飞船不仅偏航,燃料也马上就要见底。……船员的多种状态工作中,各位船员可能会得到各种增益和减益效果。……若对负面效果坐视不理,可能会极大影响工作表现,带来灾难性的后果
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家的反馈!
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
叫做 "神兽" 的被动效果。……前两个效果看起来比较直接,比较像变身的感觉,但更酷的就是“神兽”的效果:在变身状态下只要杀死敌人就可以马上再进行一次行动……这个效果没有任何限制,只要你能用变身的角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
游戏里的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……默认新建的名称应该是Instances,关键是看你的角色是放在哪个图层上了。……按F5测试一下,效果如下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)