Rary(Rary)

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困难在于,如果您任何蘑菇都将花费一分,但最重要的是监视所有水果的量,因为如果水果超过 20 片,则您会损失

吞食鱼2:海难大决战(Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown)

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Feeding Frenzy 2 Deluxe, 喂食狂潮2:沉船决战, 大鱼小鱼2:海难大决战

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限 - 生肖动物豆子包(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs - Lunar Animals Pac)

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此“豆包”内含: - 1 个“鼠”(身体)- 1 个“牛”(身体)- 1 个“虎”(身体)- 1 个

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在10/60帧左右,利用切枪机制2能将前压缩至5/60帧内。……失衡时间表失衡时的高亮闪烁提示,与多敌人混战情况下可读性也很高3.处决技的动画前都极短,在2帧以内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在 10/60 帧左右,利用切枪机制 2 能将前压缩至 5/60 帧内。……处决技的动画前都极短,在 2 帧以内,且没有后硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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这得把你“破产”吧?夏彦:(自信)没问题,你尽管,包在我身上。我:(疑惑)这是傍到大款了?……我:嗯嗯,那边还有意面,等我们甜点吃得差不多了,就吃意面塞肚皮吧。夏彦:(高兴)开!开!开!……我:(担心)慢点吧,别噎着。夏彦:(边边回答道)嗯。我慢慢地品尝着这些精致的甜点

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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可是雅达利总归是雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资购拿到了豆人的授权,准备移植到雅达利……可以?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是豆人!

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们做的第一个游戏模式,是鸡……● 市场鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?

众目睽睽(Plain Sight)

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就像大力水手的菠菜一样,更多的能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB

独立游戏开发者模拟器(Independent Game Developer Simulator)

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我直播Ⅹ!开发团队: 谷木CW - 主创

版本:Early Access


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