游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……,而且当勇者身边魔物情况下,勇者行动就会有变化

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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yellow: @Lefland#0 您好,请问这里银河城核心精髓指的是哪些方面?……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我主页联系方式 ￴口了一天:

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间, 哪些不是.……在这之后我们要检查哪些不是主要/中心房间并与线条直接发生冲突.……, 哪些房间Boss等等.

Make a word!

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特性:很有趣有助于语言学习包含许多专题类别非常容易操作漂亮图形这里是以混乱方式堆叠字母多个立方体列表……这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……游戏很多主题类别,含义不同

Make a word!

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特性:◎ 很有趣◎ 有助于语言学习◎ 包含许多专题类别◎ 非常容易操作◎ 漂亮图形这里是以混乱方式堆叠字母多个立方体列表……这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……游戏很多主题类别,含义不同

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸最好跳板,创作组会在国内孵化……#1非阴阳怪气,听起来很厉害样子,请问贵团队给薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……,但是4年C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发内容,所以也想找个组边做边学

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

indienova.com/game/steves-warehouse-physics-roguelike-chaos

具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快连锁和最搞笑死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪特效多古怪?……此外,还有 7 种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 有哪些内容?

飞天无限(Skydrift Infinity)

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可能性仅受您想象力限制!特点:与飞机赛跑,并通过使用漂移机制和加能击败你对手。……在飞机武器库中捕获多达两种不同力量,然后收集升级以增加这些现有力量劲头。……策略成为关键,因为您必须选择保留哪些能力、升级哪些能力以及将哪些能力转换为提升能量

版本:Early Access


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