史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快连锁和最搞笑死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪特效多古怪?……此外,还有 7 种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 有哪些内容?

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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欢迎您来到《迷途猫灵魂碎片》,在这里您任务是拯救一只性格奇特小猫。……收集小猫散落在不同场景灵魂碎片、逃脱“喵迪斯”追捕,来一场休闲又治愈冒险之旅叭~ 《迷途猫灵魂碎片……每一帧都是安眠药✧梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸✧治愈特效引擎

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

坚果(Nuts)

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它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?……开展工作 你是维亚戈大学研究员,是这台永无止息庞大机器中一枚小小齿轮

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

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我也很好奇,到底这些人访问的哪些日志呢。 把网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信表现

Steam 2015 夏季特卖持续中

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Steam 一年一度夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量打折游戏,估计谁都无法控制下单欲望吧……快看看自己愿望单,有哪些该出手了~ Steam 一年一度夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量打折游戏……不过就算你不点鼠标只挂机,还是能慢慢地消灭怪兽,只不过鼠标点的话可以更快杀死怪兽如果你觉得一个人打小怪兽无聊的话

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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莉安娜为了还清债务会接下哪些工作呢,快来体验此款由 Acerola 制作,神乐游戏倾情汉化 RPG 游戏……凯恩是天生斗士,村庄附近魔物都逃不了他手掌心。莉安娜天真又善良,还有些傻乎乎。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……以往 Boss Keys 视频请查看这篇文章。……《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发

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