jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我同事还有以前制作人大概聊了一下,经他们口中得知了我们之前项目当前项目在发行运营上的区别……,以一种“外包运营”心态处理游戏发行运营,然后碰满头包

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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游戏内容多多少少都是其他国家风俗文化相关,就是想玩一款修仙或者武侠相关4x游戏,很可惜,没有找到……所有功法道具都是可以进步改良发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法道具……2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统场景制作流程有很大区别

终极格斗秀(Guts)

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主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人所有胳膊腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续拳击是无用:必须肢解对方才能胜利。……:治愈恢复失去肢体;• 9 个游戏人物 5 个不同阶段;• 故事模式:超过 9 小时单人游戏

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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引导从措施上可以分为强引导弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现提示几乎都是内容

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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重要提示:这只是一款很便宜游戏,请确认好喜欢这样游戏再购买,现在很多不足地方,谢谢 我们其实是几个热爱游戏开发学生……那咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……◎ 独特外形,有趣故事,伴随着惊喜糖果才是最棒

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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3.热情技巧伟大游戏设计师热爱创作可玩性高游戏,对游戏热情是所有伟大设计师共同点,如果你不爱你正在做事情……4.交流好交流不仅仅是写说--还意味着你要做一个好听众妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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3.热情技巧伟大游戏设计师热爱创作可玩性高游戏,对游戏热情是所有伟大设计师共同点,如果你不爱你正在做事情……4.交流好交流不仅仅是写说--还意味着你要做一个好听众妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感

茶多酚:番茄朋克

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在我关于化石能源番茄烦恼下回复,一下子解决了番茄分类复杂化石燃料在四百年后还能挖到多少一系列问题……因为古文明把煤石油都差不多挖光了,所以这世界能源基本就是靠木柴番茄。……发现一个很严重问题。并没有感觉出这普通煤与石油世界观有多大的区别

王权 2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)

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它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你英雄去完成任务……久而久之,英雄就如同被驯服动物一般去重复做同样事,而它们动力就是每个人都喜爱金钱。……切记,英雄也是讲价钱,如果要他去一个长着 50 条腿石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多代价

版本:Early Access


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