尘埃见闻录(尘埃见闻录)

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每次探索冒险都会有一些细微变化,玩家需要通过适当选择提升自己实力,以便能够阻止世界危机。……游戏目前拥有 5 张区别不大地图。 游戏特色: 有趣的卡牌组建玩法,可自由组建卡牌进行战斗。……引人入胜探索冒险,通过游戏历程壮大自身。可爱游戏画风,诙谐故事内容

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我同事还有以前制作人大概聊了一下,经他们口中得知了我们之前项目当前项目在发行运营上的区别……,以一种“外包运营”心态处理游戏发行运营,然后碰满头包

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁各式飞船飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船首领战斗,证明你实力。……你们将在探索未知冒险过程中共享相同进度、金钱池技术资源。……飞船有各种各样船体护盾。但最能体现区别的就是飞船特殊技能了

宇宙机动战舰(Vanark)

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当然,它是一款“在轨道上” 3D 射击游戏,具有《星际火狐(Star Fox)》或土星《铁甲飞龙(……Panzer Dragoon)》系列伟大传统,但这里的区别是,它是 PlayStation 第一个伟大例子……这是一种久经考验行动方法,虽然 Asmik 有很多机会搞砸这个公式,但幸运是,他们从未真正掉链子

Justus:Godot实践 Q&A

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本机IP 三者的区别?……[知乎] localhost、127.0.0.1 本机IP 三者的区别?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 本机IP 三者的区别2. networking

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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引导从措施上可以分为强引导弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现提示几乎都是内容

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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感觉unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上官方学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图UnityBolt比较类似,Playmaker差别很大

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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你可以选择开启所有复杂规则功能,亦或是使用一个简单些轻松模式进行游玩。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了……掌握烈火,地震洪水等天灾之力,是凶名赫赫杀戮与背叛之神

Paper, please开发者放出了下一款游戏的最新demo

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这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世欧洲一艘废弃东印度公司轮船上神秘冒险……这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世欧洲一艘废弃东印度公司轮船上神秘冒险……前一张后一张 然而,现在版本与之前在GDC上公布版本也有了一些的区别,这些区别包括:新包含声音对话开场

版本:Early Access


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