小偷猫 2(KleptoCats 2)

indienova.com/game/kleptocats-2

这些猫咪朋友用自己欢脱的爪子偷取各种奇怪的东西和最瑰丽的珍宝,以此填满你的房子。……它们是如何完成这一令人难以置信的神秘偷窃壮举的呢?嗯……只要玩这款游戏,就能找到答案

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

Pixel Art Water - Unity Shader Graph. jess 在这个视频中分享了她如何通过……godot 的实现(似乎 jess 也在之前的 unity 收费政策风波中打算把工程迁移至 godot).我自己首先尝试用……接着试着实现一个简单的2d水体倒影和水深效果方案, 以期水体与其他物体的交互看起来更生动.

高速公路上的超强汽车竞赛模拟器(Supreme Car Race on Highway Simulator: Ultimate Driving Games Poly Experience)

indienova.com/game/supreme-car-race-on-highway-simulator-ultimate-driving-games-poly-experience

让自己沉浸在游戏中,欣赏美丽的低多边形图形风格。……让我们看看你在游戏中的表现如何,让我们看看你能达到多远。打败你朋友的高分,然后再次玩枪!

神圣变换(Holy Shift)

indienova.com/game/holy-shift

一部关于你如何进入炼狱并遇到魅魔的视觉小说。……该游戏非常适合 YouTube 用户和主播:它允许您为自己的频道创建内容。……与观众交流并解决游戏中的问题,从而观众了解您以前未曾展示过的一面。想像一下你在炼狱

悖论灵魂(Paradox Soul)

indienova.com/game/paradox-soul

与其一步一步教玩家如何游玩,若你想帮助阿莉・罗斯博士了解诡异实验室的秘密,你必须不断深入并自己摸索

无家可归的故事 2:警察混乱(Homeless Story 2: Police Mayhem)

indienova.com/game/homeless-story-2-police-mayhem

了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。感受无家可归者生活的所有艰辛。……发现一段难忘的历史让自己沉浸在无家可归者生活的阴暗面,结识富有魅力的人物和独特的故事

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

indienova.com/steam/game/1919140

一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安提阿的恶臭,又被这座城市粗糙且微小的善意所照耀,我很想她给你讲述自己的故事……在面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……无数奇怪的人漫步于安提阿,你将见到形形色色的居民,他们有着自己的行为逻辑,每个人都怀着自己的目的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games/

故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……你越发地投入自己的心血在自己的创造上,你就可以越发地感受到似乎你的角色有了生命,也就越发地能够激发玩家去探索……Act 3:解决,用了一个能够观众十分满意的方式结束了冲突,比如正义终于得到伸张之类

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)