indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达出整个世界及所有思想……它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形……游戏如何显示崇高?而不是文本中,美术中,音乐中的显示——我要的是游戏之显示
indienova.com/game/spirit-whisperer-conversation-with-akari
他们说她是因为精疲力竭而死。他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将选择如何回应——善良或直接,温柔或诚实。你将揭开她仍然戴着的面具。……他们只是想让别人最后一次看到他们。 你的回答塑造了她留下的真相。 没有捷径
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?
indienova.com/steam/game/2095130
空无一人的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原出整个事件的原委……有人说,机器的原料是人脑,有人说,机器是圣殿主教琼斯的洗脑工具恰逢此时,阿尔伯特的女友,著名女导演艾玛死因蹊跷……最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?
indienova.com/groups/post/100124
indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有,或者说有没有必要有主题……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……待解决的问题就比如说在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题
indienova.com/steam/game/3570560
探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生。……探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生
版本:Early Access
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