天堂(Paradise)

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您将扮演一位患有失忆症的年轻少妇 Ann Smith,努力她避开周围的冲突并安全回家

Heir Obscure

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去找出那些夺走你一切的人的谎言和秘密,古老的国度恢复昔日的荣耀。……主要特点◎ 面向喜欢类似 《失忆症 Amnesia》这一类隐身类恐怖游戏的玩家,以及喜欢角色驱动的剧情类玩家

The Nestinars:开发日志#2:人口

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如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。……作为一个玩家,你如何与人口互动?……例如,您可以选择男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,人类回到有丝分裂的光辉岁月

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……如何才能够联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……------技术选择与对赌上面简单的分享了这一次失败的联网尝试,而这些经历我再次思考着如何改良自己的学习路径

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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团队扩大到 7 之后,陈适等人被告知,技术只要足以入门就好(之后可以弥补),更加重要的是如何表达想法与处理矛盾的能力……“战胜癌症”这一宏伟目标让人茫然失措,根本不知如何下手,唯一能够做的就是跟随医生的建议,服药、化疗,健康饮食……这样的学习过程错误真正成为经验

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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他们会如何呢?……,他们也会有所反应,并在若干短时间后失忆4.在整个游戏世界的不同地方存在若干npc,并在与你互动后你发现……因为有一个大他7岁却完全不靠谱的新社会人月光族姐姐而每天思考着如何从家庭财政赤字的泥潭中挣脱

少数幸运儿(We Happy Few)

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一个成年的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……三种模式:沙盒模式、故事模式和 Wellie 模式,◎ 独特的配音,以及◎ 一部全语音、如电影画面般的第一称故事……捡拾物品并制作出许多武器、工具和装置,◎ 赤手空拳的战斗或者使用你创造出的疯狂武器,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

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