indienova.com/u/keissk/blogread/27278
打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/groups/post/99487
打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2486180
探索SCP-479,解决难题,并通过用药物和环境操纵您的心理来幸存下来
indienova.com/game/anvil-of-dawn
通过学习新的法术(分为土、火、水、风、闪电、肉体和虚空学科)、获得新的装备和饮用药水以永久增加命中率和魔法值
indienova.com/steam/game/3537410
挺过精神崩溃通过服用药物或播放音乐来减轻幻觉,稳定对现实的感知
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
版本:Early Access
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