Steam游戏耳:攀登主题生存冒险游戏《Cairn孤山独影》首次发布试玩Demo

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试玩版提供大约45分钟游玩流程,玩家可以学习游戏独特攀爬系统,然后尝试征服第一座山峰;玩家可以自由选择不同路线和技巧来攀登山峰……仔细规划路线,管理各类资源——岩钉、防滑粉、缠手带、食物、水和药品,在漫长登山之旅中存活。……》音乐和音效团队,以及负责美术和剧情知名漫画家 Mathieu Bablet,共同为您带来难忘游戏体验

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存必需品,它是超越生存需求之上精神追求物。……没有什么必须要做到,最后产生结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……选择做游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作内容,之后9.4-9.10制作内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后制作日记-1,机核网反响比想象中。……不得不谈一下机核网首页精选文章含金量了,给我点赞都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名强者

掷骰子(How We Die)

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夹在现实与游戏之间希克和伊尔莱克参加了一个以现实为背景游戏:他们扮演自己角色,前往一个目的地。……增强和改变骰面上数字,可以增加胜算,创造更好组合。 把工具放进你包里赤手空拳什么也做不了。……打败敌人并获得不同工具,才能进入下一张地图

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 2 - 海楼馆杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 2 - Kairoukan Satsujin Jiken)

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四面环海怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底豪宅开始。大家,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆奇怪建筑里事件。……动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗大海里……

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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发起:Skywalker42 大家,我们是一个刚刚成立AI游戏团队,正在寻找几位志同道合同路人。……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是AI设计管线导师,用你专业知识教会AI如何理解和生成好的设计……我们能提供什么一个顶尖团队:我们AI团队将会为你提供最顶尖技术支持,并且我们共同目标都是最终做出真正优秀游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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论【随意游工作室】介绍以及成长日志 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……作者在讲述内容同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考

版本:Early Access


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