守护者编年史:随机防御(Guardian Chronicle: Random Defense)

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《Guardian Chronicle》是将随机守护者部署在想要的位置上,排列阵型后进行防守游戏。……将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位吧。……现在登录《Guardian Chronicle》,使用我专属战队来获取胜利吧!

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……如果个独立游戏想要变得很酷,它定需要套东西,如果使用了反乌托邦背景,哪怕在机制上没有什么创新,……真诚是个基本要求。哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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缺乏RPG游戏成长感其中乘法看起来有点懵,用excel画了个曲线,懂。……另外还看到个有意思原则,数值系统选择与设计是根据用户体验设计来,如果想要让用户三刀砍死个小怪……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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Kirite:“作为女生比较擅长也比较喜欢类型就是养成,角色、剧情恋爱之类。……Kirite:“我们直都想做男生和女生都可以愉快游玩的一般向游戏,《奇迹刻》制作之初定位也是如此……,你如果想要做到般向,你不要看对方是男人,他喜好是什么?

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

SIGNAL 美术日志(一)

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七月发现原先 Q 版角色(根号 3 画 orz)和我美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度角色本身动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景精细度远远没达到我想要的感觉。……些美术素材最后再贴些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前探索段落了

恋爱单选题

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游戏特色真人演绎,实景拍摄,第人称视角,沉浸式场景与真人互动,让你身临其境体验个个故事以及纯纯恋爱……贴心礼物,以及大量收集物,让你可以在恋爱路途中为心动的女生制作惊喜,这样不仅能增加她好感还能解锁专属影集……七位不同的女生将成为恋爱目标,她或天真烂漫,或任性娇蛮,或性感迷人,或高贵冷艳,期待着您关心和陪伴

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,前往下关。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个boss13种道具4个技能效果4

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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A Lost Phone 甚至本身成为了个系列如果有应用统形式,而将劳力用在专门内容生产,也许能够获得类似更加垂直橙光社区……而这显然是个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验……未来游戏元素也很可能融入各种媒介,目前趋势来看,至少作为种包含内容形式完全可行

游戏历史上的今天:《铁路大亨 2》,《女生风格 3》

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但真正为游戏增加纷繁背景地方在于,《铁路大亨》并没有仅仅将目光局限在单一的运输概念,而是把铁路运输放在个与现实接轨交通枢纽命脉位置……2017:《女生风格 3》《女生风格 3(Style Savvy: Styling Star)》有很多不同名字……这种类型游戏上市填补了市场空白,因此很受女孩子们喜爱

版本:Early Access


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