魔法季节:沉睡的大地(Earthlock: Festival of Magic)

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这是颗在数千年前停止了转动神秘、美丽但危险莫测行星。……您将在性格各异且可自定义设置角色伙伴陪同下展开段自我发现之旅,在行星这侧无尽白昼中清理、探索并杀出条血路……想要拯救 Umbra,您必须解开这颗行星奥秘,探索重重暗影,并打败不断增长、远超您想象恐怖邪恶!

魔女低语时

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这是款悬疑推理类文字冒险AVG,玩家扮演名初出茅庐侦探王朝阳,进入迷雾重重学园,和各位可爱女性角色互动……不推理侦探事务所 第弹!……,调查女学生熙蕾失踪

我该如何回忆你,带着笑或是很沉默

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青春期,电影是《水瓶座女孩》(what a girl wants)。……我之所以要哭,与我厢情愿将自我投射到 Old man's journey 中那个短发女生身上样,……那时我拼命想要接近多年没有起生活父亲

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

岛民(Islanders)

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来自开发团队信息:玩过传统策略游戏、想要打造个城市,又不想要花费好几个小时在庞大资源库兜转作笔记吗……给想要购买支持你,我们是个充满热情三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克价钱……如果耗尽了拥有建筑物,积分也无法达标,那游戏结束了

赛艇模拟器(Race Boat Simulator)

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现在玩,感受速度并征服海浪! 你喜欢船模拟器吗?……这就是为什么你不应该犹豫,现在尝试下。场您从未见过公海冒险,具有逼真的图形和声音。……如果您喜欢逼真的游戏,想要体验另个级别的体验,那么这就是您游戏

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走是智力流,扮演是超级巨星警察,边说着荒诞不羁的话边靠推理发现信息,下想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉点……游戏改进建议对于这样个游戏我水平有限,基本提不出太多有建设性建议,所以我吹毛瑕疵下吧。……我猜是因为个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能加了几个奇怪技能

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

版本:Early Access


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