绯红色的记忆(Crimson Memories)

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然而王宮裡套路深似海,一不小心就會被變成濕潤的花田,終提莉亞會知道父母之死的真相嗎?……看見對手是女性就像出手的娘娘腔對提莉亞也出過手過去被男的騷擾過,所以非常痛恨男人●卡羅爾・達克・羅德(……・布萊德・拉布爾(24)受到希瑞斯的委託,綁架提莉亞的人看上去普普通通,很正直,還是劫富濟貧的大怪盜一些不正當手段得到了些值錢的東西后

炼金与魔法(Alchemage)

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你可以魔法随心所欲的修改这个世界的构造,也需要用魔法保护自己免受怪物伤害。……制作高级装备,炼制魔,准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。……所有的方块都可以被玩家以魔法破坏和收集,之后玩家可以自己期望的方式重新摆放收集到的方块,或者将这些方块制作成其他更为实用的物品

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……、拟兽、扭蛋、迷你游戏发布时间:1 月 5 日开发者:karoooome游戏简介:“欢迎到来,现在还什么都不是的美丽的灵魂哟……抽取扭蛋来决定你来世的人生。请努力度过每一种人生吧!十抽之内保底 SSR……?!

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……在《废墟图书馆》(Library of Ruina)中,要想成功通关,关键的一点在于,你必须找到提高掷骰子点数和破坏力的方法

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Rock Paper Shotgun前往阅读 训练游戏设计学生原型解决美术问题 来源:Gamasutra……玩家总是会首先被游戏画面所吸引,这是一个不可避免的问题,这也是让游戏设计师头疼的事情,即使拥有一个很好的游戏机制……在自己美术能力欠缺的情况下,游戏设计师该如何有效规划管理和最大化地提升画面呢?

停电俱乐部(The Blackout Club)

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游戏背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来,不记得他们做了什么……,最近,他们亲密的朋友之一也完全消失了。……为了拯救他们的家园和他们自己,玩家将扮演这些青少年,相机捕捉隐藏的阴谋并向世界证明它们的存在

活影(The Living Shadows)

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The Living Shadows是一款恐怖生存游戏,玩家需要扮演一位名叫艾米莉亚的女性,穿越亡灵世界……The Living Shadows是一款恐怖生存游戏,玩家需要扮演一位名叫艾米莉亚的女性,穿越亡灵世界……- 库存管理容量有限的传统库存将迫使您决定带什么、留什么

本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(下)

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蜘蛛——人类古老和致命的敌人。……关键字:指向 & 点击、黑暗、推理发行日期:2020/08/14(中文支持)丽兹的图书馆发生了什么事情……身为平民,被困围城,若欲求生,势必将面临严酷的考验

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后,我们走出了比较流畅有效的生产流程……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步

千水:浅谈横版跳跃游戏

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这些都是有效的方式。而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……我们就要先知道一个数据,人的反应时间通常为多少,答案为0.1s-0.4s之间,顺带一提,在一些时候我们做打击感也是的这个数据……我们需要赋予玩家更高的容错度,就比如刚刚跌落悬崖的30ms里,跳跃键应该仍有效果等等

版本:Early Access


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